domingo, 27 de noviembre de 2011

Load Movie num

Load Movie num es una herramienta para vincular los botones con archivos
en una sola pagína.

los botones se ligan con la opción "actions button" f9
con la siguiente formula:
on (press) {
loadMovieNum("Nombredelarchivo.swf","1");

}

siempre subiendo el archivo publicado SWF
el numero "1" es en la capa donde se superpondra el siguiente archivo.
como en el siguiente ejemplo, en la captura de pantalla se observa la ventana de ACTIONS BUTTON y se ve el codigo que se sigue para vincular.








Menú desplegable

De botones pasamos a un menú desplegable en Flash
observa las acciones que se ligan gracias a los botones.

domingo, 20 de noviembre de 2011

Cinematica directa

la cinematica es el movimiento de los cuerpos, en las animaciones de flash recordemos que los objetos son instancias y el conjunto de estas en diferentes posiciones son las que nos crean una imagen en movimiento, una animación. PARA ESTO hay que ordenar los objetos y las piezas.
En esta práctica que logra el movimiento de una mariposa; (Alas antenas, patas, cuerpo,cola etc.) Se dibujo la mariposa TODAS sus partes separadas y convertidas en MOVIE CLIP(que permite la animación dentro de la animación) , para despues organizarlas:una pieza dentro de otra asi todas unidas al centro del cuerpo, cada pieza en una capa y con su movimiento.




DE la misma manera se realizo este primer ejercicio
se organizaron las piezas de la pinza y se alternaron los movimientos
de cada objeto movie clip


Practica de auto

La relacion de espacio y tiempo como se menciono se maneja a través de capas y frames. La clave para el manejo de Flash es el orden.

... y la practica y practica y mucha más practica.

Baners

600 x 160



160 x 600


200 x 200

Flash 2.0

Flash es un programa que permite crear animaciones gif ya que mide el tiempo y el espacio ordenado por layers y una lineas de tiempo
convina herramientas de ilustrator y maneja  dibujo de vectores llamados "shape" que es el vector en su estado natural, se reconoce el "shape"   ya que al seleccionar se observa un a trama (editable) que separa contorno de relleno, otra caracteristica de el "shape" es que al uner dos figuras del mismo color, estas se hacen una sola.
para convertir un "shape" en simbolo grafico ; botón o movieclip se presiona f8
 para volver a shape utiliza ctl "b"
Otro elemento importante de flash es el "frame" es un fotograma o cuadro,
 Es una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación

 .