Mascara en la sombra del Dragón
La creación de este blog tiene como objetivo registrar las actividades llevadas a acabo en clase, publicación de tareas y un enriquecimiento entre todos los compañeros de clase de multimedia 1 de la ENAP y para todos aquellos que busquen un apoyo espero que lo planteado en este blog les ayude al mismo tiempo que aprendo yo.
viernes, 25 de noviembre de 2011
domingo, 20 de noviembre de 2011
Cinematica directa
la cinematica es el movimiento de los cuerpos, en las animaciones de flash recordemos que los objetos son instancias y el conjunto de estas en diferentes posiciones son las que nos crean una imagen en movimiento, una animación. PARA ESTO hay que ordenar los objetos y las piezas.
En esta práctica que logra el movimiento de una mariposa; (Alas antenas, patas, cuerpo,cola etc.) Se dibujo la mariposa TODAS sus partes separadas y convertidas en MOVIE CLIP(que permite la animación dentro de la animación) , para despues organizarlas:una pieza dentro de otra asi todas unidas al centro del cuerpo, cada pieza en una capa y con su movimiento.
DE la misma manera se realizo este primer ejercicio
se organizaron las piezas de la pinza y se alternaron los movimientos
de cada objeto movie clip
En esta práctica que logra el movimiento de una mariposa; (Alas antenas, patas, cuerpo,cola etc.) Se dibujo la mariposa TODAS sus partes separadas y convertidas en MOVIE CLIP(que permite la animación dentro de la animación) , para despues organizarlas:una pieza dentro de otra asi todas unidas al centro del cuerpo, cada pieza en una capa y con su movimiento.
DE la misma manera se realizo este primer ejercicio
se organizaron las piezas de la pinza y se alternaron los movimientos
de cada objeto movie clip
Practica de auto
La relacion de espacio y tiempo como se menciono se maneja a través de capas y frames. La clave para el manejo de Flash es el orden.
... y la practica y practica y mucha más practica.
... y la practica y practica y mucha más practica.
Flash 2.0
Flash es un programa que permite crear animaciones gif ya que mide el tiempo y el espacio ordenado por layers y una lineas de tiempo
convina herramientas de ilustrator y maneja dibujo de vectores llamados "shape" que es el vector en su estado natural, se reconoce el "shape" ya que al seleccionar se observa un a trama (editable) que separa contorno de relleno, otra caracteristica de el "shape" es que al uner dos figuras del mismo color, estas se hacen una sola.
para convertir un "shape" en simbolo grafico ; botón o movieclip se presiona f8
para volver a shape utiliza ctl "b"
Otro elemento importante de flash es el "frame" es un fotograma o cuadro,
Es una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación

.
convina herramientas de ilustrator y maneja dibujo de vectores llamados "shape" que es el vector en su estado natural, se reconoce el "shape" ya que al seleccionar se observa un a trama (editable) que separa contorno de relleno, otra caracteristica de el "shape" es que al uner dos figuras del mismo color, estas se hacen una sola.
para convertir un "shape" en simbolo grafico ; botón o movieclip se presiona f8
para volver a shape utiliza ctl "b"
Otro elemento importante de flash es el "frame" es un fotograma o cuadro,
Es una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación

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